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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.0 KB

  1. Path: uno.canit.se!karkis!rob
  2. From: rob@karkis.canit.se (Robert Kallsten)
  3. Message-ID: <31361ee3@karkis.canit.se>
  4. Newsgroups: comp.sys.cbm
  5. Subject: Re: Worst C64 Game (was Re: Favorite Commodore Game)
  6. Date: 29 Feb 96 15:47:15 CET
  7. MIME-Version: 1.0
  8. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  10. Organization: Karkis BBS, Stockholm, Sweden
  11. X-GateSoftware: AmiGate 1.6a (22.12.95)
  12.  
  13. In a message of 28 Feb 96 tmr@cosine.demon.co.uk wrote to All:
  14.  
  15.  > Robert Kallsten (rob@karkis.canit.se) wrote (regarding BMX Racers'
  16.  > sales):
  17.  
  18.  > : How many units is that?
  19.  
  20.  > Not entirely sure, but I heard this about 1988 from Colin Fuidge of
  21.  > Firebird (I didn't know him, I was trying to sell them my game!) and I
  22.  > think the number he mentioned was a multiple of billions, but I could
  23.  > be wrong.
  24.  
  25. Billions??? Nah.. that just can't be true. Millions perhaps, but I find
  26. even that hard to believe.
  27.  
  28. Btw, I had a look at Bmx racers, it wasn't worse than Bionic, it was
  29. actually quite playable :) a bit like Last V8 but worse.
  30.  
  31.  
  32. /Robert
  33.  
  34.